先看概念图,再建模
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新建通用模型时可以点 先出概念图:说说想要什么,或者传一张照片、手绘,先出一张概念图。哪里不满意就改,定了再带着它去建模。
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对话里说一句「先画张图看看」,助手会先画概念图、不急着建。想改哪里直接说,满意了点「按这张概念图建模」。
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玩偶、动物、摆件这类说不清尺寸的造型,助手现在可以试着直接生成外形,不用再拿方块圆柱去拼。生成的外形不能导出 STEP,只能导出 STL。
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新对话里增加了修改引导。
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刚新建、还没建出东西的模型,在模型列表里不再显示一张空白缩略图。
验证码登录 & 报错说清怎么改
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邮箱登录改成 6 位验证码,不再发链接。在哪个浏览器要登录,就在哪个浏览器填码 —— 不会再因为邮件客户端把链接带去别的地方,让你明明点了却没登上。
- 改进
模型建不出来时,报错会直接告诉你该改成什么写法。我们把九周的构建报错归了类,把最常撞到的那几堵墙重写了一遍。
- 修复
两个零件贴平、贴得住的地方,不再被当成缝隙报出来。
- 改进
导出下载挪到了一眼就能看到的位置。
模型树里一行删掉一整排
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模型树把参数和零件分成两栏。用循环做出来的一排零件折成「×8」一行,删这一行就整排删掉,不用一个一个点。
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删不掉的零件会给一颗「交给助手删除」,卡住的地方有出路。
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对话中途被掐断时不再丢掉一整轮 —— 助手说过的话边说边存。
默认模型切换到 gpt-6-astra
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建模默认用的模型换成了 gpt-6-astra。它是另一代的模型,同一个零件会做出不一样的判断 —— 你可能会感觉到它的路子不同。
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一轮从头到尾是同一个模型,中途不会被悄悄换掉 —— 一个零件不会出自两个脑袋。
- 改进
助手卡住时会自己重试,但空转有了时间上限 —— 一轮卡死不会再默默烧掉你的积分。
草图能标尺寸了
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草图里能直接标尺寸了。点两下,量出来的数就写在图上,改这个数模型跟着变。
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画线有了网格吸附,网格还会跟着零件大小自动换疏密。
- 新增
异形槽(腰形、多边形那类)升级成了正经特征,回头能改,不用重画。
- 修复
从分享链接打开的页面,现在也能改特征和草图了。
建模途中能插话
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助手还在建的时候,你就能插一句补充要求,它做完手头这一步就接上 —— 不用干等它整轮跑完。
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你没说清的地方,助手会先把选项摆出来问一句再动手,而不是自己猜完、建歪半个零件。
- 改进
对话不再因为放久了就自动翻篇,要不要重开一段由你按按钮决定。
分享页人人可开 & 会动的零件能播放
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分享链接对所有人是同一张脸:谁打开都是完整的编辑器,能转、能量、能看参数,但谁也改不回你的原件。
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会动的零件可以在页面里直接播放,铰链、滑块转一圈会不会撞上,看一眼就知道。
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导出改在浏览器里直接做,不用再等服务端。
- 改进
等待时的那块画面重做了,一边转一边给用得上的提示;手机上的排版也一起收拾了。
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拉伸可以带拔模角了,注塑件那种斜着的侧壁不用再绕路做。
首页免登录
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首页不登录也能打开,直接描述你要的零件;想保存的时候再登录。
- 新增
房屋的外墙可以选饰面了 —— 壁板、砖缝这些。
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浏览器标签页会显示当前模型的名字,开一排标签也找得回来。
机械和房屋分成两个方向
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创建时先选方向。机械件和房屋走的是两套做法、两套检查标准,选完之后助手干活的方式就不一样。
- 新增
房屋方向带自己的一套零件:墙、门窗洞、屋顶,不用再拿方块一个个拼。
- 改进
助手想多深归方向管,不用你自己调档位了。
穿模当场报出来
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两个零件穿到一起会被当场指出来 —— 不用等拿去加工、装不上了才发现。
- 改进
改一个尺寸不再整个模型从头算,等待明显变短。
- 新增
页面上能看到这段对话正在花多少积分,边跑边看。
- 改进
构建失败时也还能量、还能看,不至于对着一块空画布干瞪眼。
模型树上线 & 说明书下线
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模型树上线:第一次能看清模型是由哪些零件组成的,也能从这里删掉其中一个。
- 下线
同一天,说明书下线。工具栏里的那个位置交给了模型树 —— 一份点得着、删得动的清单,取代了一篇只能读的说明。
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草图有了填充色和显示样式,腰形槽这类形状可以直接画出来。
- 改进
助手回复里那些本来不该给你看的内部细节收起来了,留下的是你真用得上的部分。
forgent3d skills 上线
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forgent3d skills 上线:在 Claude Code 这类本地 agent 里装上它,就能直接建模、自己查一遍,最后给你一条 3D 链接。
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可调参数只列真正的常量,不再混进一堆看不懂的表达式。
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装配操作收进了工具栏,不用满界面找。
说明书上线
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说明书上线:模型怎么一步步建出来的,用人话列在旁边;点一句话,画布上对应的地方就亮起来。
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新增旋转特征;拉伸会自己判断这一下是加料还是减料。
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浅色主题;画布有了网格,东西多大心里有数。
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抽壳失败会说出来,不再默默什么都不做。
参数面板改尺寸
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参数面板里改一个尺寸,整台模型跟着重算 —— 你动的是真参数,不是把图拉大拉小。
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哪些参数可调是自动认出来的,不用你先去标。
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被中断的步骤不再一直挂着「正在运行」。
打孔、倒角搬到画布上
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打孔、抽壳、圆角、倒角、阵列这些常规操作,可以在画布上拖着做,不用每次都开口描述。
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拖的时候跟着一个半透明预览,结果什么样当场就看得见。
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撤销和重做。
能导入 STEP / STL 了
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可以导入 STEP / BREP / STL —— 把手上已有的零件放进来,让新建的东西照着它配。
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可以在画布上直接涂两笔,告诉助手你说的是哪儿。
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选中的零件可以加进对话,助手就知道你在说它。
零件能装到一起了
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装配上线:选两个面或两条边就能把零件装到一起,装好拖一下就知道它怎么动。
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爆炸视图,把装好的东西拆开看里面。
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零件可以单独上色、换材质,选了就留着。
积分充值上线
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积分充值上线,花了多少、还剩多少,页面上看得见。
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整个模型的源码可以打包下载成 zip。
从开源版 Forgent3D 分了出来
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这个平台从开源版 Forgent3D 里分了出来,开始自己走。下面记的都是分出来之后的变化 —— 那会儿它已经能做的事:用对话描述一个零件、在浏览器里转着看、把模型导出成文件。
Forgent3D